いやー面白いねーw
やっぱり面白いよこのゲーム。
1日、3ゲーム程度にしないとついやり過ぎてしまう。
当たり判定が正常なゲームはいい。
当たり前のようで、昨今この当たり前が確保出来ないゲームが多い。
昔はサーバー当たり判定が常識だったが、
ここしばらくクライアント判定をサーバーが判断するという
サーバーに負荷のかからない判定が増えた気がする。
結果、滅茶苦茶になる。
プレイ環境はそれぞれ違うから当然の顛末。
自分が下手で外すのは当然だからいい。
でも確実にあたった筈なのに外れたことにされるのはストレスだ。
(リプレイが正常に)
Ver9.9でのこと、
久しぶりに動画録ろうと思ったのにリレプレイが出来ない。
クライアントが起動しない。
どうやらリプレイが出来ないバグがあるよう。
いいプレイあったのにな~
そう思っていたら9/3のアップデートでVer9.10へ。
既に旧バージョン扱いになっている。
バージョンが違うと警告が出る。
本来ならメジャーアップデート以外では
再生が出来ることが多いのだが
今回は出来なかった。
どうやら結構致命的なバグだったのか。
うーん、残念。
(SU-152)
Teir7のソ連火力型駆逐戦車。
柔らか戦車なのでTier5にすら側面をサクサク抜かれる。
良い駆逐とは言いがたいが152mm砲が好き。
しかもこれ、初期砲身だ。
こいつの利点はTier9にすらダメージを与えられる点。
心なしか学徒兵が減ったね。
前は本当に酷い戦場が多くて頭抱えた。
今は納得の動きをする人が比較的多い。
重戦車と一緒に出島ルートを進む。
当然ながら出すぎないようにしないと。
駆逐は進退の判断が特に大切。
迂回して逃げようとした6ヘビーをドーン。
こうしたことも駆逐の役目。
152mmは射撃精度は悪く曲射ですが、
そこは駆逐。
静止した状態ならそこそこ距離があっても当たる。
この距離で相手ヤクパン2だと
122mmの最高砲では貫通しないことが多い。
Tier8のヘビーが前を抑えて
くれているからこそ出来る芸当。
おわっと!?
直ぐに下がったが危ないところだった。
角度の関係で直撃しない地形が増えた気がする。
昔はココは凄惨だった。
どっせーい!!
あのヤクパン2頑張ってるなー。
相手側は味方の援軍が効果的に得られていないようだ。
こっちは無言の連携がとれている。
追い詰められたヤクパン2、ヘビーに散る。
でも調子こいてはいけない
陣地が占領開始だ。
味方が迎撃に向かったが・・・
ここは自分の役目を遂行しよう。
リセットを前提に拠点とりにいかないと。
敵もさるもの、サークル内の味方を攻撃している。
Tier8、9が落ちるとエライことなのと、
下手に動いてサークルから外れると占領ポイントがなくなる。
かといって見晴らしがいいサークルでの迎撃は
大概ジリ貧になり負ける。
ここは一つ私がやるしかない。
相手の射撃後、突撃!!
くらえー!!
撃破。
斜角がついてたまたま弾いた。
にしても敵の装填はやすぎないか?金弾?
そして味方に後頭部を撃たれ瀕死w
タイミングからいって誤射だろう。
近い上に際どい角度だと結構あたってしまう。
駆逐はハマルと本当に面白い。
あー快適!!快適な環境になった。
モンハンもこれぐらい気合いれて改修したら
まだまだ良いゲームなのに。